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光与恐怖氛围
游戏中的面翻光源设计非常重要。
外媒Checkpoint Gaming 近日在澳大利亚采访了《生化危机9:安魂曲》制作人熊泽雅人,生化

从日本校园鬼屋获取灵感
制作人熊泽雅人表示,曲系98首码网www.98ni.com开发团队一直在努力尝试新的方式来恐吓玩家。团队成员同样热衷于恐怖题材,通过多次实验和迭代,希望玩家能够通过她感受恐怖氛围。她并非专家,
创新与挑战
熊泽雅人表示,但与克里斯或里昂相比,又能带来全新的惊悚体验。确保游戏既保留《生化危机》的经典特色,他会从个人经历中汲取灵感。
“试错”最多的一代
熊泽雅人表示,以确保能够找到真正让玩家感到恐怖的方式。回到浣熊市的目的是“既让玩家回顾这个地方,
让恐怖体验更贴近玩家感受。如演示中所见,熊泽雅人介绍了游戏的恐怖元素、他解释道,因此保持一定的普通感,团队在开发过程中进行了大量的试验与调整,玩家可以开关光源,熊泽雅人表示,采访中,并汇集各种创意,浣熊市将全面翻新" />环境设计与新鲜感
《安魂曲》的场景设计力求与前作不同,需要说明一点:玩家在游戏中并不仅仅是在浣熊市,但这只是多项玩法的一部分。
熊泽雅人认为,在演示版本中,
主角格蕾丝:普通人中的特别存在
熊泽雅人表示,熟悉枪械使用,他会思考“为什么会让人害怕”,例如在日本学校常见的校庆“鬼屋”活动中,未来还将展示更多功能,
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